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负责管理组件的优先级 、 时间切片( Time Slicing ) 、 并发执行( Concurrent Mode ),确保优先级高的任务 (如用户输入)能打断低优先级任务(如列表渲染),提升交互流畅性。

一、优先级与超时时间

优先级超时时间场景
Immediate0ms同步任务(如错误边界)
UserBlocking250ms用于交互(点击 、 输入)
Normal5s数据获取 、 过渡动画
Low10s预加载 、 非关键更新
Idle∞ (直到空闲)后台任务