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状态管理需结合项目规模复杂度团队经验等因素选择。

ReduxZustandMobx 是前端领域常见的状态管理库,各自有不同的设计哲学和适用场景。

包名开发时间月下载量
Redux2015redux
React-Redux2015react-redux
Redux Toolkit2019@reduxjs/toolkit
Zustand2018zustand
Mobx2015mobx
Mobx React 专用2015mobx-react
信息

Redux Toolkit 已经极度降低了 Redux 的使用门槛。Zustand 却因“轻量化”让其快速抢占了 Redux 覆盖不到的场景(如中小型项目、原型开发),同时也吸引了大量“厌烦 Redux 繁琐“的开发者,最终形成了与 Redux 分庭抗礼的局面

一、设计核心理念

  • Redux:单一状态树、不可变数据、纯函数更新,强调可预测性可追溯性严格数据流可预测性符合高风险行业对状态管理的演进要求
  • Zustand:轻量级“状态容器”,无强制规范,提供灵活的 Hook API,平衡简洁性灵活性极简设计(无 Provider、无 action 、 无 reducer )和优秀性能(精确更新)使其成为中小型项目的新宠
  • Mobx:将状态设计成“可观察对象”(Observable),通过自动追踪依赖实现细颗粒度更新 。简洁 API自动更新机制能快速提升中小型项目的开发效率

二、状态更新方式

  • Redux:必须通过 dispatch(action) 触发 Redux 函数,返回新的不可变状态
  • Zustand:通过类似 useState 的 Hook 直接修改状态,或使用自定义 Setter 函数(支持不可变/直接修改)
  • Mobx:直接修改 可观察状态 (通过 observablemakeObservable 定义),直接触发依赖组件的重新渲染

三、 学习曲线

  • Redux,需要理解 ActionReducerStoreMiddleware 等概念。但是,概念清晰,逻辑严谨,调试工具强大,时间旅行调试出色
  • Zustand,API 极简,类似 React Hooks ,无强制规范。对于非常复杂的应用,缺乏像 Redux 那样的严格的结构约束,可能导致
  • Mobx,需理解可观察对象、计算属性、反应(Reaction)等概念。但响应式的“魔法”有时会让新手难以理解其内部原理(例如,为什么某个组件没有重新渲染?)。过度使用和不当使用可能会导致性能问题和难以追踪的副作用。学习如何正确使用装饰器或 makeObservable 也需要一定时间。API 本身并不复杂,但理解其响应式系统的工作原理是关键

四、 样板代码量

  • Redux,需要编写 ReducerAction Creator,早期依赖 React-ReduxconnectuseSelector
  • Zustand极低,仅需定义 create 函数,无额外模版代码
  • Mobx,通过装饰器或 makeObservable 简化状态定义,组件中使用 observer 包裹即可

五、性能优化

  • Redux:依赖手动优化(如 React-ReduxuseSelector 浅比较,或中间件如 redux-batched-actions)。若为正确使用 useSelector ,可能导致不必要的组件重渲染
  • Zustand:自动优化,通过 shallow 比较或自定义相等性检查,避免不必要的重渲染。默认行为类似 useState ,可通过 shallow 或自定义函数控制更新粒度
  • Mobx:自动追踪依赖(通过 observer 组件仅订阅相关状态),细粒度更新。无需手动优化,状态变化时仅重渲染依赖该状态的组件

六、 生态

  • Redux最成熟,中间件如 redux-thunkredux-sagaRedux Toolkit,工具如 redux-devtools(各浏览器插件)
  • Zustand快速增长,中间件如 presist、devtools,支持 Redux-like 中间件模式。支持自定义中间件(如日志、持久化),可扩展为类 Redux 结构
  • Mobx较丰富,支持装饰器、函数式 API,可与其他库(如 mobx-persist)集成